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快乐彩app 《生化危急9》首发评测:它很过劲,但我认为还能更好

点击次数:110 发布日期:2026-02-28

快乐彩app 《生化危急9》首发评测:它很过劲,但我认为还能更好

四肢系列老粉,《生化危急9》可能是我本年最期待的游戏,而且莫得之一。

不说别的,就卡普空宣传的这个“首创活命恐怖新纪元”,一经把哥们钓成了自发入彀的翘嘴。我是真念念望望,史上最长青、最畅销、最具影响力的恐怖游戏IP,在2017年追念恐怖本源,2019年再行界说“remake”之后,还能玩出什么新项目。

2月22号晚上11点56分,我在《生化危急9》里的旅程告一段落,共耗时11个小时,而且这个时分不包括过场动画、访谒动作、合成物品等等,要是全算上的话,体感的游戏时分粗略在15-16个小时傍边。

作念小动作,《生化危急9》并莫得达到“恐怖游戏新纪元”的进程,至少在我心里莫得。它更像是一部集夙昔15年《生化危急》作品优点于孤单的煞胆寒机之作,新东西有,但未几,而且远远够不上颠覆游戏体验的地步。

天然,卡普空的宣发可能有点用劲过猛,游戏的熏陶如故过硬的。《生化危急9》的游戏质地在我心里致使可以挤进“系列最好”那一档。

它依旧是阿谁你闇练的《生化危急》,制作组像瑞士军刀同样精确地分解了这个系列的精髓,把你念念体验到的统共元素,以极高的密度浓缩在了这15个小时里,包括层层嵌套的大型箱庭、让东谈主后背发毛的恐怖惊悚、生化特色的资源不断,以及一个无所不可,玩起来爽到批爆的里昂.S.肯尼迪。

此外,因为本作是双主角盘算,两东谈主的游玩作风不同,戏份相对平均,再加上一/三东谈主称视角的目田切换,让《生化危急9》成为了系列史上掩饰粉丝面最广,而且也可能是最合适新东谈主入坑的一代。

先来聊聊游戏的双主角盘算,玩家在经过中要操控两名扮装,一是FBI新干员格蕾丝,她的部分是《生化危急》系列最传统的活命恐怖体验,你得开脱舆图上的追击者、开启不可在这一侧掀开的门、辛勤巴拉地拿到保障丝、大门钥匙、安保权限等等。

我的测评确立是英伟达5070ti,在旅途跟踪的加捏下,游戏的光影一经达到了罕见传神的进程,大大擢升了游戏的举座千里浸感和恐怖颓靡。此外,在全程开启DLSS4画质增强,没开帧生成的情况下,游戏全程帧数沉静;开启多帧生成后,游戏体验更是往上提了一个档次,东谈主物迁移和射击都愈加轻车熟路,如丝般顺滑。

二是大家比较闇练的、帅出新高度的里昂,代表了《生化危急》里的动作身分,你能在这部分玩到袭取自四代的手提箱、火器改良、近战格挡等内容,但举座要更爽更炸更暴力。后期经过中里昂一段动作戏的夸张进程,十足越过了东谈主类边界,其推崇力说一句肉身成圣也绝不外分。

在一部作品里塞进多种游戏作风这件事,卡普空之前一经尝试过了。一直以来,《生化危急》的粉丝分为两派,一片是原教旨意见的活命恐怖玩家,一片是爽射僵尸的动作向粉丝。因此为了扩大游戏的受众面,在八代里他们盘算了四个作风迥异的关卡,反响还算可以。

而在《生化危急9》里,他们领受了愈加崇高的双主角并行叙事的要领,格蕾丝和里昂的运道彼此交织,彼此影响。玩家旁边格蕾丝杀掉的僵尸,在里昂关的归拢场景里也会保管蚀本气象,反之亦然。

比如一直在走廊里轻薄的大胃袋变异体,对唯惟一把小手枪的格蕾丝来说可能是个大问题,但要是你选拔跑路,比及操控喷子手雷王人备的里昂时再来跟它算账的话,就会容易许多。

除此之外,里昂的关卡也在某种进程上成了格蕾丝活命恐怖体验的调剂,在调治院关卡里,每玩一个多小时,我的压抑值到达一个需要开释的极限时,真男东谈主里昂就会适值出现,用极致的暴力好意思学让我爽上二十分钟。这个过程不长,但却罕见有用,而且在双线并进的过程中,我也在持续期待二东谈主的剧情头绪会以如何的方式交织。

细说格蕾丝的部分,能聊的其实未几,整部作品等于一个她奔命,里昂追的故事,逃出调治院、逃出教堂、逃出地牢、然后在奔命过程中揭开一些避让的巧妙,配方依旧是阿谁配方,滋味如故阿谁滋味。唯一和前作不同的等于新加入的血液合成系统。

简而言之,僵尸的血液在这一部里变成了全能的合成配方,和废物能合成枪弹;和草药能合成血药;和打针器能合成类固醇,血液可以通过拾取以及打怪掉落取得,如何最大化期骗有限的血液,是本作资源不断罕见遑急的一部分。

近些年来《生化危急》系列作品的经过向来存在为德不终的问题,开场阶段的第一个箱庭,基本就代表了游玩体验的最高水平。二代重制版的窥察局如斯,七代的主屋如斯,八代的城堡如斯,《生化危急9》里的调治院亦然如斯。

本作里的调治院分为东西两个区域,上中下三层,面积虽大却很有层次,谜题的难度也恰到自制,快乐彩app官方下载不论是举座的盘算水平如故经过长度都有竞争系列最好的潜质。但就像前边说的同样,调治院除外的箱庭关卡给东谈主的嗅觉就有些狡赖了,除了经过中期还略略能看的地牢外,之后基本莫得什么规模和谜题都比较像样的关卡出现。

在调治院关卡里,制作组盘算了十数种不同的僵尸,这些僵尸感染了T病毒变异种,会保捏一些生前的行径特征,比如歌手僵尸在发现格蕾丝时会引亢大呼,歌声有矍铄的冲击力,还会诱骗周围的僵尸前来支援;关灯僵尸会过头地把我方周围的灯一起关掉,玩家可以期骗这个特色,把灯掀开劝诱,然后从背后暗杀。

部分僵尸故去后还会变异成大头僵尸,无法用惯例火器治理,只可用血液合成的病毒打针器或者左轮手枪“安魂曲”一击必杀。

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而先前试玩版块里出现的女子大型怪物,可以说是本作里压迫感最强的怪物之一,它会在调治院和地牢两个处所里演出“追击者”的扮装,繁多的体型和吓东谈主的外貌带来的恐怖感罕见罕见罕见强,游玩时我一度被蓦地出现的大手吓得扔了手柄,心动指数瞬息飙到了120进取。

底下说说里昂的部分,他的主要戏份在后半段,重返浣熊市以后,中枢玩法就一个字。

爽。

体术暴力、杀伐浮松、再加上一把无尽历久且能够格挡的斧子,让《生化危急9》中的里昂成为了系列作品里性能最强的版块,且莫得之一。

在官方的设定里,里昂弥远奋战在第一线,天然一经年近五十,但战力仍处于巅峰,多年的锻练让他的斗争作风变得愈加狠辣,招招取东谈主过错。格蕾丝经过里难以处理的大头僵尸,里昂只需要手枪几发爆头,接体术再接处决就能支吾拿下。更夸张的是,里昂斧子的精确格挡可以径直使敌东谈主干预处决气象,杰出一个支吾写意。

此外,《生化危急9》在资源这一块给得罕见肥好意思,车辆后备箱里,敌东谈主尸体上,街头的补给站里,支吾搜刮两下,就有海量的枪弹和材料,在游戏阻挡阶段,我致使攒了9个大药莫得用完,也压根不必为了一两发枪弹而扣扣嗖嗖,看见敌东谈主径直火力压制就完事了。

而为了把“爽”进行到底,制作组还大幅简化了里昂关卡的探索身分,枪械的购买、改装现时只和杀敌数目挂钩,玩家杀得越爽,扮装就越强,扮装越强,杀得就越快。相应地,制作组也在里昂关里加入了比较格蕾丝关呈几何倍增长的敌东谈主的数目,保证让你打到过瘾。这一来一趟,就造成了肤浅恶毒但却行之有用的正反映轮回。

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大家无意还难忘一个新闻,《生化危急9》立项之初,制作组也曾尝试把它作念成一款灵通寰球游戏,其后认为和游戏的相性永诀,取消了这个念念法。但骨子上,他们并莫得十足抛弃灵通寰球这一套,而是简化、复用了部分废案,在浣熊市为里昂搭建了一个类似《终末生还者2》的半灵通寰球。

事实解释,他们取消灵通寰球盘算的决定口舌常正确的,这一关是我整部作品体验最差的部分,十足比不向前期和大后期的线性关卡。

究其原因,个东谈主认为《生化危急》系列游戏给东谈主的体验向来是高度精粹的,不论是活命恐怖如故动作射击,单元时天职的游戏乐趣都罕见塌实,而半灵通寰球的盘算则毒害了这个底层逻辑。我的耐性在空旷的场景、反复的跑路,计帐景仰点间被迟缓消磨,游戏体验被持续稀释。

更不必说《生化危急9》里的灵通寰球的任务质地狼籍不王人,个别任务阑珊饱胀的迎合,导致玩家辛贫逶迤打完,却错过了最解压的部分。

好在制作组用各式近路和小巧的舆图盘算把游玩肖似度降到了最低,这部分的举座经过也不长,在能够采纳的边界内,可详尽议论,我如故认为这一块作念成箱庭或者线性经过的话,举座会好上许多。

这里也不出丑出,制作组在袭取系列精髓的前提下,一直在起劲改革,尝试把这个系列推上新的高度。

就像前边提到的同样,《生化危急9》的身上有许多前辈的影子,四代的斗争系统、六代的大情势动作戏、七代的恐怖本源、八代的多作风切换。这些后起之秀的袭取,加上浣熊市的追念,辅以当下最顶级的工业水平,让《生化危急9》不再仅仅一部单纯的新作,而是一场无垠的家眷约会,一次奠定恐怖+动作的系列基调,为后续的新作品指明谈路的尝试。

而关于我这个须生化粉来说,尽管《生化危急9》莫得结束那句“首创活命恐怖新纪元”的情愿,但他给了我最念念要的东西——一个依然是《生化危急》的《生化危急》,一次和离别14年老友的重聚,以及再次刷新同类作品上限的游戏体验。

这,就一经够了。

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